Зелье безумия
Файл:Зелье безумия.png
Тип: | Зелье |
Редкость: | Редкий |
Настройка: | Нет |
Цена: | 150 gp |
Зелье, редкий (не требует настройки)
Этот пузырек содержит жидкость, которая постоянно меняет свой цвет, переливаясь всеми оттенками радуги. Данное зелье влияет на разум выпившего, вызывая временное помешательство.
Основной эффект: Когда вы выпиваете это зелье, вы должны совершить спасбросок Мудрости со Сложностью 15:
- При успехе: зелье не оказывает никакого эффекта.
- При провале: вы впадаете в состояние временного помешательства на 1к4 часа.
Состояние помешательства: Пока действует эффект помешательства, в начале каждого своего хода вы должны совершать спасбросок Мудрости со Сложностью 15:
- При успехе: вы проводите ход в замешательстве, ничего не делая и бесцельно блуждая.
- При провале: бросьте к10 и обратитесь к приведенной ниже таблице, чтобы определить свои действия в этом раунде:
Таблица действий (к10):
- 1 — Вы получаете эффект временного безумия и двигаетесь в случайном направлении (бросьте к8: 1—север, 2—северо-восток и далее по часовой стрелке). Вы не совершаете действий в этом раунде.
- 2–6 — Вы парализованы страхом и не можете двигаться или действовать в этом раунде.
- 7–8 — Вы атакуете ближайшее случайное существо в пределах досягаемости. Если рядом нет существ, вы ничего не делаете.
- 9–10 — Вы действуете нормально в этом раунде, полностью контролируя свои действия.
После окончания действия: Когда эффект зелья заканчивается, вы получаете один уровень истощения из-за психического и физического напряжения.
Иммунитет: Существа с иммунитетом к психическому урону полностью защищены от эффектов этого зелья.
Применение на оружии: Вы можете использовать зелье как яд, нанеся его на оружие:
- Одного флакона достаточно для обработки одного оружия или до 5 единиц боеприпасов.
- Нанесение зелья занимает 1 минуту.
- Эффект сохраняется 1 час или до первого успешного попадания.
- При попадании цель должна совершить спасбросок Мудрости со Сложностью 15:
* При успехе: цель не испытывает никаких эффектов. * При провале: цель впадает в состояние временного помешательства на 1 минуту. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе эффект заканчивается.
- Эффект не действует на существ с иммунитетом к психическому урону.