Как разделывать чудовищ
Перед началом разделки трофея игрок может сначала тщательно изучить существо. Этот процесс требует 1 минуты концентрации на исследуемом существе, после чего необходимо совершить проверку Интеллекта.
Если персонаж владеет соответствующим навыком для данного типа существа (см. таблицу ниже), он может добавить свой бонус мастерства к броску.
Сложность проверки[править | править код]
Сложность проверки (СП) рассчитывается по формуле: 8 + Показатель опасности (ПО) существа (при этом ПО меньше 1 считается как 0).
Результаты успешной проверки[править | править код]
При успешной проверке игрок получает следующую информацию:
- Полный перечень полезных ингредиентов, которые можно добыть
- Необходимую сложность проверки для сбора каждого ингредиента
- Особые требования к процессу сбора
- Возможные риски при добыче
- Дополнительно все проверки сбора ингредиентов с этого существа совершаются с преимуществом
Важно: Персонаж может совершить только одну проверку оценки на каждое существо.
Таблица соответствия типов существ и навыков[править | править код]
Тип существа | Требуемый навык |
---|---|
Аберрант | Магия |
Зверь | Природа |
Небожитель | Магия |
Конструкт | Анализ |
Дракон | Природа |
Элементаль | Магия |
Фея | Магия |
Исчадие | Магия |
Великан | Медицина |
Гуманоид | Медицина |
Монстр | Природа |
Слизь | Анализ |
Растение | Природа |
Нежить | Магия |
Разделение обязанностей[править | править код]
Члены группы могут эффективно распределить задачи по разделке добычи между собой. Если один персонаж проводит оценку, а другой, более ловкий, занимается непосредственно разделкой, все преимущества успешной оценки переходят к разделывающему персонажу. Важным условием является то, что оценивающий персонаж должен оставаться рядом и помогать на протяжении всего процесса разделки.
Разделка[править | править код]
Процесс разделки существа требует навыков и точности для извлечения ценных ингредиентов. Рассмотрим основные аспекты этого процесса.
Основная механика[править | править код]
Для добычи ингредиентов персонаж совершает проверку Ловкости, комбинируя её с соответствующим навыком из таблицы оценки. Например, при разделке Абберранта к проверке Ловкости добавляется бонус мастерства в Магии (при наличии). Эта проверка охватывает не только само извлечение ингредиента, но и правильные техники его сохранения.
Альтернативные навыки[править | править код]
Мастер может разрешить использование навыков владения инструментами вместо стандартных навыков из таблицы оценки. Например:
- Инструменты Жестянщика для разделки механического голема
- Инструменты Кожевника для снятия шкур
Также возможна универсальная замена всех навыков из таблицы на мастерство использования набора для разделки.
Система сложности и результатов[править | править код]
Каждый добываемый предмет имеет свою Сложность проверки (СП). При успешной проверке игрок получает все предметы, СП которых равна или ниже результата броска.
Например, при результате 15 при разделке Эйзера игрок получит:
Но не получит "Искру творения"
Важно: Игрок может отказаться от добычи материала, даже если достиг необходимой СП.
Ограничения[править | править код]
- На одно существо возможна только одна попытка разделки
- Неудачная попытка добычи предмета означает, что он становится непригодным
Временные затраты[править | править код]
Время добычи зависит от размера существа:
- Обычные существа: СП/5 минут
- Огромные существа: СП минут
- Гигантские существа: СП×2 минут
Особо жестокие убийства[править | править код]
Влияние способа убийства[править | править код]
В стандартных условиях правила разделки уже учитывают некоторый урон, полученный существом в ходе прямого боя. Однако существуют особые случаи, которые могут существенно повлиять на качество добываемых материалов.
Усложняющие обстоятельства[править | править код]
При особо разрушительных способах убийства СП всех проверок разделки повышается на 5.
К таким случаям, например, относятся:
- Сильные ожоги от огня
- Растворение в кислоте
- Полное раздавливание тяжёлыми предметами
Облегчающие обстоятельства[править | править код]
При тщательно спланированной охоте, когда тело остаётся в наилучшем состоянии, Мастер может снизить СП всех проверок разделки на 5. Примеры таких ситуаций:
- Смерть преимущественно от психического урона
- Точный смертельный удар
Особые случаи порчи материалов[править | править код]
Мастер может определить, что некоторые материалы стали непригодными из-за особых обстоятельств смерти существа. Например:
- Кровь может быть загрязнена ядом
- Шкура может быть испорчена множественными колющими или рубящими ранами
В таких случаях, даже при успешной проверке разделки, эти материалы считаются непригодными для использования.
Разложение Туши[править | править код]
Временная шкала разложения[править | править код]
Время после смерти | Эффекты разложения |
---|---|
1 час после смерти | Кожа трупа рвется от набухания и становится бесполезной |
1 день после смерти | Кровь трупа стала слишком загрязненной, чтобы быть полезной, и мягкие ткани, такие как глаза, сгниют |
3 дня после смерти | Внутренние органы трупа разложились |
7 дней после смерти | Труп подвержен обширному разложению, и ни одна из его мягких тканей не пригодна для добычи |
Примечание | Твердые материалы, такие как кости, зубы, когти и волосы, обычно не подвергаются процессу разложения и остаются пригодными к использованию неограниченное количество времени |
Правила для Мастера[править | править код]
При работе с трупом, который уже некоторое время находится в состоянии разложения, Мастер может предпринять следующие действия:
- Объявить, что определенные части тела уже засохли и стали непригодными для добычи
- Увеличить Сложность проверки (СП) для всех добываемых материалов, как при особо жестоком убийстве
- В случае если процесс разложения трупа слишком затянулся, Мастер вполне имеет право полностью запретить разделку существа